设为首页收藏本站 今天是: 2020-06-07    美好的一天,从现在开始

资源社

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 103|回复: 0

AssetBundle框架设计_框架篇学习课程

[复制链接]

423

主题

425

帖子

10907

积分
等级头衔
UID : 1
管理员

积分信息
缘币:7185 枚
:点
钻石:11 元
在线时长:225 小时
注册时间
2019-12-19

最后登录
2020-6-6

我的勋章

发表于 2020-4-16 10:35:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含*.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与路径管理等

课程目标
使得进入游戏(VR/AR)公司的开发人员,快速与深入的掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、 原生基本功能、以及在此基础之上封装中大型项目工程化框架实现。 通过学习可以快速胜任复杂AssetBundle与动态加载技术开发工作,成为公司核心主力,是主程、架构师职业必备技能!

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



帖子地址: 

郁闷ớ ₃ờ啥时候能回家啊
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|Meow family ( 鲁ICP备20002296号-1 )|网站地图

本站已运行[ ]

GMT+8, 2020-6-7 08:40 , Processed in 0.188665 second(s), 39 queries .

Meow family

资源社论坛 X3.4

Family© 2020, history prestige

快速回复 返回顶部 返回列表